Ιαπωνικοί Υπολογιστές ~ Οτιδήποτε γι'αυτούς εδώ

Συζήτηση για Computer Emulators.

Συντονιστές: Maddog, Whacker, BraiNKilleR, Scatman

Απάντηση
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

BlueMSX 2.8.1 (MSX Emu)

Δημοσίευση από Scatman »

A new version of the great emulator blueMSX is available !

This version comes with many bugfixes and some nice additions.
Here's the complete list of changes :

- Added a virtual MSX2 console based on the Korean Haesung console
- Added the Bit Corporation Dina console (Coleco part with built-in game)
- Added support for 16kB, 32kB, 48kB and 64kB external ram cartridges
- Added support for Joyrex PSG module
- Added support for PSG pin 6/7 quirk
- Added support for VR bit in VDP register 8
- Added support for Nowind MSXDOS1 and MSXDOS2 disk rom in Special cartridge menu
- Added new machine configurations, including Frael Bruc 100 (1st version) and Philips VG-8000/8010/8010F
- Added 23 new cheats
- Updated several machine configurations
- Extended the manual section about the keyboard
- Fixed SVI M1 wait state
- Fixed ColecoVision Keyboard read error
- Fixed ColeceVision PSG noise bug
- Fixed DirectX initialization bug
- Fixed V9958 Scroll masking bug in Screen 4 (introduced in 2.8 )
- Fixed Screen 2 scroll bug
- Fixed R15 PSG register read
- Fixed bug in VDP line engine
- Fixed bug in Obsonet write method
- Fixed bug in Harryfox rom mapper
- Fixed bug in Crossblaim rom mapper
- Fixed bug in Korean bootleg rom mapper
- Made bluemsxlite compile on Mac OSX
- Fixed bug in Arkanoid Pad emulation
- Fixed addressing bug in R-Type mapper
- Fixed x/y flags on scf/ccf instructions
- Fixed instructions ld a,i or ld a,r to handle interrupts correctly
http://www.bluemsx.com/
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

OpenMSX 0.8.0,o MSX emu για (Win/Lin/MAc/Dingux...)

Δημοσίευση από Nemo »

New or improved emulator features:
- Added reverse: go back in time to correct mistakes or replay your actions
(use PgUp and PgDn to control, enable visualization of this feature with this
console command: set auto_enable_reverse gui). For more information on usage,
please see the (links in the) FAQ of the manual.
- Debugging:
- added information on last address/value written which triggered watch point
- added several new debuggables: keymatrix, joystick ports, romblock
- Windows unicode fixes
- Added possibility to link to Generation MSX from within scripts
- Various internal code cleanups
- Better SDLGL-PP TV scaler, sensitive to scanline setting
- Many speed and code size optimizations, developed in the context for the
Dingoo port
- Renamed "update" command to "openmsx_update" to avoid conflicts with the
native Tcl command
- Various tweaks to OSD menu: new colors (thanks Wolf), save states show date,
toys menu, ...
- Added new icon skin especially made for handhelds
- Added OSD virtual keyboard (only international QWERTY layout for now) for
devices without keyboard
- Added OSD mouse support, you can now easily create drag and drop of MSX
objects, for instance
- New scripts that demonstrate the OSD framework:
- experimental OSD script for tabbed MSXing (controllable from OSD menu)
- music keyboard (visualize notes of sound chips)
- SCC editor (edit SCC wave forms)
- Experimental (still primitive) support for TAS (http://tasvideos.org/)

MSX device support:
- Added emulation of Palcom Laserdisc games on the Pioneer PX-7/PX-V60 (note:
not visible in screenshots and video recording yet)
- Added support for balance per channel, including support for the "stereo"
effect of the FM Stereo PAK and the stereo PSG of the Pioneer PX-7
- Added new mapper: Arc
- Accuracy improvements:
- minor fixes in V99x8, V9990, YM2413 and YMF278 emulation
- Added emulation of the trackball (thanks n_n)

Build system, packaging, documentation:
- Added platform/CPU support for: PA-RISC, Dingoo, SuperH, Nokia N900/Maemo,
MacOSX 10.6 / 64-bit, GNU/kFreeBSD, Atmel AVR32
- For Laserdisc support (which is optional), added dependency on libogg,
libvorbis and libtheora
- Removed dependency on SDL_image
OpenMSX 0.8 D/load page
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

XM6i v0.38 (Sharp X68000/X68030 emu)

Δημοσίευση από Scatman »

Είναι ένας απ'τους home υπολογιστές που έκαναν "θραύση" παλιότερα στην Ιαπωνία. Έχει πολύ ενδιαφέροντα παιχνιδάκια που δε ζυγίζουν πολλά MBs. Αξίζει μία ματιά :)
- Restore the sound capabilities of the host.
- Modify the algorithm of reduced screen time.
- VGA mode support on subsequent X68000 XVI.
- Restore the fast mode floppy.
- I tried to provide a binary version NetBSD/amd64-6.0.
- Such as
* NetBSD/i386-6.0 version has been created based on (circa 2012/09/15) 6.0_RC2.
* NetBSD/amd64-6.0 version has been created based on (circa 2012/09/15) 6.0_RC2.
http://xm6i.org/
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: XM6i v0.38 (Sharp X68000/X68030 emu)

Δημοσίευση από Nemo »

O 16bit υπολογιστης με τις καλυτερες εντυπωσιακοτερες και πιστοτερες arcade μεταφορες/conversions ,και οτι ποιο κοντα στο Arcade at Home μηχανημα μεχρι την ελευση του NeoGeo ....
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

FM Towns -> Linux ( 3.x 3.8.0 rev 01) !!!

Δημοσίευση από Scatman »

Το συγκεκριμένο σύστημα δεν απασχολεί ~σε μεγάλο βαθμό~ το δυτικό κοινό (κακώς), ωστόσο παρουσιάζει εξαιρετικό ενδιαφέρον από πολλές απόψεις (όπως και κάθε τι άγνωστο Ιαπωνικό).

Χάρις την fan κοινότητα του , υποστηρίζει Linux :D !

To ανακάλυψα τελείως τυχαία και μετά το σχετικό shock, παρατήρησα την ημερομηνία έκδοσής του :
http://www.vector.co.jp/soft/towns/util/se105831.html 2001...

Παρ' όλα αυτά, ψάχνοντας αρκετά κατάφερα να βρω το site του developer ο οποίος όχι μόνο δεν έχει εγκαταλείψει το project του αλλά κυκλοφορεί και διορθώσεις :
http://www.nurs.or.jp/~kurati/

Η τελευταία αναβαθμισμένη έκδοση του λειτουργικού κυκλοφόρησε πριν 1 μήνα και είναι η 3.x 3.8.0 rev 01.
http://www.nurs.or.jp/~kurati/towns/index.html
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

GEM (Gameboy emu για το..MSX!!)

Δημοσίευση από Scatman »

Kι όμως υπάρχει emu για το MSX που ακούει στο όνομα GEM.

Οι απαιτήσεις :
" MSX2 with 256KB RAM, MSX-DOS2 and a GFX9000 (or compatible) cartridge, although a Turbo R with SCC and 4MB Memory Mapper (and ofcourse GFX9000) is recommended." ~ MSX.org

Η έκδοση 1.21 :
The Gameboy Emulator for MSX (GEM) has a new release. The major highlight in GEM v1.2 is a complete rewrite of the video renderer, using native Gfx9000 sprites and tiles, as well as triple buffering for a faster and cleaner experience. The improvement in games using scrolling, sprite-behind-background and/or the alternate sprite palette is most eye-catching. Update: v1.21 fixes a rendering bug.
http://www.tni.nl/products/gem.html
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

XEiJ (X68000 Emulator in Java) version 0.15.01.29

Δημοσίευση από Scatman »

Μία είδηση που δυστυχώς μου ξέφυγε όταν πραγματοποιήθηκε...ΑΛΛΑ ποτέ δεν είναι αργά :P

H νέα έκδοση του συγκεκριμένου emu διορθώνει το γνωστό πρόβλημα του, το reconfiguration. Προστέθηκε ένα extra αρχείο που κάνει αυτή τη διαδικασία άρα ο ενδιαφερόμενος γλυτώνει τη μέθοδο κάθε φορά που ξεκινάει τον emu.

http://stdkmd.com/xeij/
Άβαταρ μέλους
Scatman
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1216
Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
Τοποθεσία: Neo Kobe
Επικοινωνία:

Ιαπωνικοί Υπολογιστές ~ Οτιδήποτε γι'αυτούς εδώ

Δημοσίευση από Scatman »

το ποστ έγινε για την δημιουργία του thread
Απάντηση