The console that refused to die

Συζήτηση για Console Emulators.

Συντονιστές: Nemo, Maddog, Whacker, Scatman

Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

Nemo έγραψε: ...................
να αναφερθουμε και την πολλη προσφατη ελευθερη διαθεση της 3d Engine της Dream3DGE απο την Isotope Studios που ανεπτυξε για το επερχομενο για 3D horror game της - Hypertension: Harmony of Darkness - που αναμενεται μεσα στο 2013 .


http://www.youtube.com/watch?v=bdehd9D8_4I
Release Date: Late 2014
Publisher: GOAT Store Publishing
Developer: Isotope Studios, TDGMods
Platform: Sega Dreamcast
Engine: 3DGE 1.37
Players: 1-2 (Splitscreen Coop, DM, or BotMatch)

Get ready for some hair-raising action in Hypertension: Harmony of Darkness, only for Sega Dreamcast!
This is Alpha footage that does not graphically represent the final product.

http://tdgmods.blogspot.com
https://www.facebook.com/pages/Isotope- ... 3863419077
FORUMS:
http://tdgmods.net/smf
DOWNLOAD IN-HOUSE 3DGE ENGINE:
http://edge2.sf.net
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Δημοσίευση από Nemo »



https://www.youtube.com/watch?v=rCIeBMkvKc8

Aona by Paradise [web] & Reality (.hr) -ηρθε 4ο στην κατηγορια wild demo στην Assembly 2014 .

:arrow: http://www.pouet.net/prod.php?which=63845

Βεβαια ...
Rebb and myself started discovering Dreamcast just recently, so several weeks ago, Rebb came up with an idea that we should try to do a fast prod for Assembly - a suggestion that I couldn't resist, even that it seems impossible from the beginning.

Anyway, even that it ended up as a simple production, a LOT of effort was spent to do it. Unbelievable as it sounds, we fought the unpredictable problems on every single step of a way. And not having a proper dev hardware until a weekend before the party haven't helped (broadband adapter is definitely a must for DC dev, if you ask me).

Regarding the performance... on every single thing we did, we couldn't believe the (bad) performance we're getting. We've dropped several great ideas and effects because they were just unbearable to watch.

That may be caused by bad coding, but when you have unrolled loop that is a only a call to the polygon draw function, and you're not able to draw more than 100 textured polygons (with alpha transparency) per one frame, then you start questioning other things. E.g. maybe it was caused by the fact that we haven't use a single line of Sega copyrighted code (original SDK), rather the latest KallistiOS (manually compiled from git). Or, maybe we did something wrong during the setup the crossdev, as we used the same how-to, but it is what it is. (let's me just mention here that I had 100x better polygon performance with the same parameters on 4 years older PSX)

Also, trying to get a knowledge from 10+ years old forum threads isn't much fun. Especially when half of those methods and functions are obsolete in today's version of KOS.

Anyway, we hope that we'll discover how to get around the performance problems (or solve them completely), and that this won't be our last release for Dreamcast. Even that it included too many sleepless nights (most painful was the ones before the trip), I've enjoyed working on the platform, and especially collaborating with all the guys included. And with all the problems we fought, at least it wasn't boring. :)) It can always be better, we could work on it for years, and never release it, but here it is, like it or not. It's far from being our best production, but we gave our best in a given time with a given tools.

And if you don't like it, please go make a demo about it.
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »



https://www.youtube.com/watch?v=RbuiDgoOBGk

νεο teaser του Ghost Blade (2015)

http://hucast.com/
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Saber Rider and the Star Sheriffs(DC demo)

Δημοσίευση από Nemo »



https://www.youtube.com/watch?v=HBQU-oXHySU


Μεσω του kickstarter toy Saber Rider and the Star Sheriffs για 3DS / Steam / Dreamcast
:arrow: https://www.kickstarter.com/projects/sa ... video-game
τo techdemo για Dreamcasst
The .cdi file is an interactive demo / promotional material that can be run on a real dreamcast. To burn the Saber-Rider-Demo.cdi file to a regular CDR - follow the instructions below.
https://www.dropbox.com/sh/fvlannhkl6a4 ... M50ka?dl=0
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

Nemo έγραψε:

https://www.youtube.com/watch?v=fX2_m6EZBVA

To Volgarr the Viking της Crazy Viking Studios με την
Ο Marc Hall με την αδεια και την συνδρομη της Crazy Viking Studios μεταφερει το
Volgarr the Viking -ενα εντυπωσιακο 2D action platform ala Rastan - στο Dreamcast και διατιθεται free για ολους για να το απολαυσετε
στο Real thing -Dreamcast ή/και σε ενα εξομοιωτη .......

D/load
http://volgaar.rkd.zone/

Εικόνα
Εικόνα
:arrow: http://www.mame.gr/forum/viewtopic.php?p=35452#p35452
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Ghosts'N Demons beta (Dreamcast)

Δημοσίευση από Nemo »

Nemo έγραψε:

https://www.youtube.com/watch?v=yTNwrLmYOoo

Ο BonusJZ ενας βετερανος δημιουργος games βασισμενων στην OpenBOR engine (VAMPIRE HUNTERS ,HYPER DUEL ,NIGHT SLASHERS X ,GOLDEN AXE mod ....)
με αφορμη τα 30χρονα του Ghosts' n Goblins/Makaimura αλλα και το προσφατο Halloween ,δημιουργησε ενα ακομα OpenBOR based game .

Το Ghosts'N Demons ενα εμπνευσμενο απο Ghosts' n Goblins/Makaimura game (και με επιρρορες/στοιχεια απο την αντιστοιχη εκδοση του WonderSwan) .

Το κατεβαζετε απο εδω http://gamejolt.com/games/ghosts-n-demons/105882#close (κατι λιγοτερο απο 50MB)


Εικόνα

Εικόνα

Εικόνα

Εικόνα
To Ghosts'N Demons το Ghost ' n Goblins (OpenBOR) inspired προσφατο παιχνιδι το θυμαστε ???
( :arrow: http://www.mame.gr/forum/viewtopic.php?p=35621#p35621)

Εγινε διαθεσιμο και στο Dreamcast (σε beta μορφη ακομα) !!!!

D/load :arrow: Ghosts'N Demons beta (Dreamcast)

Κώδικας: Επιλογή όλων

http://www57.zippyshare.com/v/zgLYCsn8/file.html


http://www.gamefront.com/files/25392262/GnD-DC_BETA-FIX.7z

http://www.speedyshare.com/file/93maf/GnD-DC_BETA-FIX.7z

(links by snesorama.us)
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

Από την γαλλική publisher/εκδότρια εταιρία JoshProd έρχονται στο Dreamcast



https://www.youtube.com/watch?v=q1kgo6wTumM

\4x4 Jam το Σεπτέμβριο (μέσω PSP έγινε port μέσω του source code του PSP)


\το κλασσικό 2D adventure Flashback: The Quest For Identity όχι μέσω emulation e.t.c. αλλά officially licensed από την Delphine Software και ανέπτυξε ένα Dreamcast στοχευμένο port κάνοντας χρήση του original source code που παρείχε η Delphine Software.

designed from scratch for the Dreamcast, incorporating brand new menu screens, visual options and controls perfectly mapped to the Dreamcast controller
- full and uncut intro cinematics only previously seen in the PC version
- along with full support for the VMU with a 'save anywhere' function.

\Το Ganryu, το side-scrolling beat 'em της Visco για Neo-Geo το οποίο θα χρησιμοποιεί μια νέα ειδική έκδοση του Neo4All emulator με τις ευλογίες της μαμάς Visco .
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »




https://www.youtube.com/watch?v=icL_lA3JKmI

Οι φανατικοί Dreamcast fans σίγουρα θα θυμούνται εντυπωσιακό trailer του Agartha ενός πάρα πολλά υποσχόμενου survival horror
το οποίο τελικά δεν κυκλοφόρησε ποτέ για την αδικοχαμένη κονσόλα της Sega.
:arrow: https://www.unseen64.net/2008/04/10/aga ... cancelled/

Aπότι φαίνεται πολύ σύντομα θα γίνει διαθέσιμο ένα partially playable demo του παιχνιδιού !!!!!!!!!

Από το ολότελα...+ κάλιο αργά ....

:arrow: http://dreamcast-news.blogspot.gr/2018/ ... entot.html
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

Nemo έγραψε:
Aπότι φαίνεται πολύ σύντομα θα γίνει διαθέσιμο ένα partially playable demo του παιχνιδιού !!!!!!!!!



:arrow: http://dreamcast-news.blogspot.gr/2018/ ... entot.html
Download :arrow: Agartha Demo (DC)

:arrow: http://www.dreamcast-news.com/2018/01/d ... .html#more

//////////////////////////////////////////////////////////



https://www.youtube.com/watch?v=IA8KqFNpE94

Eνώ γίνεται port η linux έκδοση του L'Abbaye des Mortss του Locomalito και στο DC.

Download :arrow: L'Abbaye des morts demo (DC)


:arrow: http://www.dreamcast-news.com/2018/01/l ... nible.html
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »

TANGLEWOOD‏ Work on the Dreamcast version continues, but will remain at a slow pace until the Mega Drive version reaches Gold.
We're planning a free demo for you to burn to disc, like we did with the Mega Drive version.
More news as it happens.
https://twitter.com/tanglewoodgame/stat ... 0739061765
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »



https://www.youtube.com/watch?v=ht0MwsDtwXA


Η Retro Games Ltd η οποία απέκτησε τα δικαιώματα του καταλόγου των παιχνιδιών της Epyx ανακοίνωσε τα εξής .
"Once we (Retro Games Ltd) acquired the Epyx brand and I.P. we started looking for people interested in porting these classic games to consoles they never appeared on. One of the first people to get in touch were Team Oceo in France***, who have also done a DC port of L'Abbaye Des Morts, and they were not only big fans of the game having played the Atari ST version to death in their youth, but had also recovered all the assets!

"As well as emulating all the classic versions of the game they also plan to add a brand new Dreamcast only mode too with improved visuals."
- Kieren Hawken
:arrow: http://www.sega-16.com/forum/showthread ... !&p=808616
:arrow: https://www.facebook.com/EpyxSoftware/

Θυμάστε τον γάλλο F.L. έναν αδιαμφισβήτητα και έμπρακτα fan του Βarbarian της /Palace(Death by the Sword/Epyx) δημιουργός μέσω Qb64 των remakes των ZX,C64,Cpc,Amiga,St,Dos,Apple II εκδόσεων του Βarbarian
για Windows ,Sega Genesis,PcEngine αλλά και online/ μέσω Browser?
:arrow: http://barbarian.1987.free.fr/download/download.htm

Ο οποίος λογικά θα πρέπει να είναι μέλος της Team Oceo *** που αναφέρθηκε παραπάνω.
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: The console that refused to die

Δημοσίευση από Nemo »



https://www.youtube.com/watch?v=kiQ0GAAnUig
Gisberto Rondinella (nop90) / Code
Shahzad SahaibShahzad Sahaib (Kojote) / Producer, Levels, Beta-Test
Denny MuellerDenny Mueller (Mulle) / Levels, Beta-Test
Krzysztof MatysKrzysztof Matys (Koyot1222) / Additional Graphics
Roland VossRoland Voss (Triace) / Music
Johan LetforsJohan Letfors (Vedder) / Music


Super Nutmeg is an enhanced version of Photon Storm's HTML5 game Nutmeg.
The original game is a one button jump and run game.
You can find this original game playing the classic mode.
What is so Super on Super Nutmeg? Super Nutmeg is a sidescrolling jump and run game. Resuce your buddies, fight the evil kidnapper, collect stars, earn powers and avoid enemies at any cost. As usual, a simple but yet slightly entertaining story. Powerups will make you climb ropes and jump higher, which can be of advantage in later levels and fighting the boss.

This game is still in development.
Download :arrow: Super Nutmeg v0.8 (Dreamcast) (CDI-Image)
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Απάντηση