MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Όλα σχετικά με τον αγαπημένο μας emulator.

Συντονιστές: Nemo, Maddog, Whacker, BraiNKilleR

Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Nemo »

0.141
-----


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 04161: [Crash/Freeze] nibbler and clones: Mame crashes after pressing
OK (Aaron Giles)
- 00859: [Color/Palette] blandia, blandiap: Tilemap colors issue.
(Pierpaolo Prazzoli)
- 00860: [Color/Palette] blandia, blandiap: Incorrect colors
(Pierpaolo Prazzoli)
- 04120: [Misc.] SDLMAME for Windows does not work unless you use
-window (couriersud)
- 04156: [Crash/Freeze] cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2,
tharrier, tharrierj: memory_set_bank called for unknown bank
'bank1' (hap)
- 04153: [Misc.] hydrthnd: SHA1 of CHD reported incorrectly.
(David Haywood)
- 03916: [Graphics] arabian: Missing bird at top of the screen.
(Phil Bennett)



Source Changes
--------------
Redumped sprite roms in X Se Dae Quiz [Guru]

Added preliminary (disabled by default) discrete sound emulation to
Dai San Wakusei Meteor [Derrick Renaud, Andy Welburn]

Added DMA slots to Legionnaire HW, fixes Godzilla regression
[Angelo Salese]

Fixed Bullet key back to what we dumped from original PCB.
[Aaron Giles]

Improved sprite GFX ROM order in Godzilla [Angelo Salese]

AY-3-8910 unused bits in registers read back as 0 [hap]

Fixed Seibu logo tilemap colors in Seibu Cup Soccer [Angelo Salese]

s3c24xx.c: Fixing compiling process on Linux and MacOSX [qmc2]

Assigned MB88xx interrupt sources unique vectors, as expected by the
Arabian MCU program [Phil Bennett]

Hooked up Arabian MB8841 MCU and removed obsolete simulation code
[Phil Bennett]

Adjusted ym2203 clock speed and added XTAL for goindol.c based on a
reference video recording. [Tafoid, Rogerio]

Rewrote ics2115 sound core using modern device standards, improving
audio in Oriental Legend, Killing Blade and other PGM titles in the
process. [austere, nimitz, trap15]

Implemented pdrawgfx for sprite routines in Legionnaire HW, and added
wraparound for horizontal area smaller than 320, fixing left-border
sprites in Legionnaire and Heated Barrel [David Haywood]

Implemented a preliminary sort-DMA in Seibu COP routines, fixes
sprite-sprite priorities in Seibu Cup Soccer [Angelo Salese]

z80dart.c: [Wilbert Pol]
* The channel B modified interrupt vector can be read immediately
after setting it.
* Reading from a read register other than 0 also masks out the
register index.

Fixed RAM fill in Seibu DMA COP command 0x116, allowing Godzilla to
boot [Angelo Salese]

Neo-Geo updates [Johnboy]:
* burningfh - Renamed p1 to hp1
* gowcaizr - Added correct C8 ROM
* 8man - Tagged MVS and AES version
* jockeygpa - Added alternate jockeygp set
* mslug5h - Corrected chip labels

Hooked up cocktail mode and proper controls for both players in Maze
Invaders, adding button labels to describe the action of each.
[sxevious, Tafoid]

Fixed LDM opcode register writeback in ARM CPU core [Tim Schuerewegen]

General stability issues with 64-bit builds fixed for cybertnk.c
[David Haywood]

Implemented palette DMA brightness algorythm mode 5 in Seibu COP
games, used by Seibu Cup Soccer, Godzilla, SD Gundam Rainbow Tairiku
Senki and Legionnaire for fading effects [Angelo Salese]

hvyunit.c: Hooked up Mermaid protection MCU and removed obsolete
simulation code. Also updated the driver to use a state class.
[Phil Bennett, Dr. Decapitator, Andrew Gardner]

Implemented preliminary road emulation in Cyber Tank [David Haywood]

Renamed ilpag.c as blitz68k.c and added several games to the driver
[Luca Elia]

sdlmame now also looks for fonts in "-fontpath". In addition, moved
font config stuff into function search_font_config. This is in
preparation to add ttf support to windows sdlmame build. [couriersud]

Fixed an ARM CPU core bug with pre-indexed addressing opcodes, that
was preventing Poizone to boot [Tim Schuerewegen]

Fix most-likely-to-fail SDL_TTF version check. Added a warning if
strikethrough is specified but not supported. [Couriersud]

Reimplemented scatter-gather Sprite DMA in Seibu COP used by SD Gundam
Rainbow Tairiku Senki, also improving the functionality in it.
[Angelo Salese]

Greatly improved inputs and dip switches for ertictac.c [Tafoid]

Fixed playfield color issues in Seibu Cup Soccer [David Haywood]

Fixed *BSD compilation for SDLMAME. [ElBarto]

Fixed sfx in Chouji Meikyuu Legion [Tomasz Slanina]

Implemented preliminary Seibu COP macro command 0xdde5, used by Seibu
Cup Soccer x/y radar positions [Angelo Salese]

Implemented ROM banking support in Raiden 2 HW, improving Raiden 2 and
Zero Team behaviour [O.Galibert]

plygonet.c : Fixed save state & device handler regressions.
[Andrew Gardner]

Golden Poker driver: Added new sets, and some notes about ipc-1
daughterboard encryption [Roberto Fresca]

Preliminary simulation of text layer protection in Chouji Meikyuu
Legion [Tomasz Slanina]

Further ICS2115 work [austere, nimitz, trap15]

mpu4drvr.c: Account for the 45 degree trackball mounting
[James Wallace]

Adds the recent 87C52 MCU decaps to Wonder League Star and Wonder
League '96 [Dr. Decapitator]

superchs.c - Moved Button 6 assignment to a DIP selection which is
more appropriate for "Freeze Screen" behavior and added some missing
port names. [Tafoid]

Updated the RSP and RDP implementations to be largely bit-perfect and
pixel-accurate. [angrylion, Harmony]

Fixed alpha compare in the N64 RDP implementation. [Harmony]

More Golden Poker driver cleanup. Added more references and
reorganized some parent-clone relationship. Added some new sets.
[Roberto Fresca]

Implemented Seibu COP macro 0x905, used for ark movements in
Legionnaire / Zero Team when a knock down occurs [Angelo Salese]

ARM7+ updates: [Tim Schuerewegen]
* Enhanced MMU with page fault support
* Preliminary 26-bit mode support
* Fixed bugs with S-flag operations on R15
* Fixed STRH involving R15
* Support for ARM models 7500 and 920T.

Add directxor parameter to direct memory accessors. Update all callers
that manually XORed addresses to pass the XOR instead. This improves
behavior when direct accessors hit non-RAM regions, or when watchpoints
are used, because we now know the original, un-xored address and can
fall back to standard read/write handlers properly. Also fixes
glitched disassembly when read watchpoints are enabled. [Aaron Giles]

s3c24xx: some improvements and fixes [Tim Schuerewegen]

Removed public decodechar function. [Aaron Giles]

Fixed writes in the MIPS III interpreter. [MooglyGuy]

Some bulk naming cleanups across the whole source base: [Aaron Giles]
1. MDRV_* -> MCFG_*
2. running_device -> device_t
3. mame_rand() -> machine->rand()
4. memory_region() -> machine->region()->base()
5. memory_region_length() -> machine->region()->bytes()
6. region_info -> memory_region



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Heavy Unit [Phil Bennett, Dr. Decapitator, Andrew Gardner]
Poizone [Tim Schuerewegen]
Silver Game [Roberto Fresca, Team Europe & HAL9K]
Jack Potten's Poker (NGold) (3 sets) [Roberto Fresca, Darran]



New clones added
----------------
Multi Champ Deluxe (ver. 1114, 14/11/1999) [caius] (not working)
Gran Tesoro? / Play 2000 (v4.0) (Italy)
[Corrado Tomaselli] (not working)
Raiden (US, set 2) [Smitdogg, The Dumping Union]
Golden Tee Golf (Trackball, v2.0) [Smitdogg, The Dumping Union]
Relief Pitcher (set 2, 26 Apr 1992 / 08 Apr 1992)
[Smitdogg, The Dumping Union]
G.I. Joe (World, EB8, prototype?) [caius]
Space Firebird (2 sets) [Andrew Welburn]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Bank Robbery (Ver. 2.00)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Bank Robbery (Ver. 3.32)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Deuces Wild 2 - American Heritage (Ver. 2.02F)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Maxi Double Poker (Ver. 1.10)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Mega Double Poker (Ver. 1.63 Espagnol)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Mega Double Poker Jackpot (Ver. 1.26)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Poker 52 (Ver. 1.2) [ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
The Hermit (Ver. 1.14)
[ChrisQC, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union]
Mambo A Go-Go (GQA40 VER. JAB)
[Kevin Eshbach, Tormod, gatt9, Smitdogg, The Dumping Union, smf]
"Unknown french poker game" [Roberto Fresca, Team Europe & HAL9K]
"Unknown encrypted poker game" [Roberto Fresca, Team Europe & HAL9K]

Το κ:pac: τεβαζετε απο εδω!
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
pooky(1)
Mame Maniac
Mame Maniac
Δημοσιεύσεις: 572
Εγγραφή: 09 Ιούλ 2006 14:45
Τοποθεσία: Skyrim.

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από pooky(1) »

Ωραία. Πολύ όμορφα. :mame:

Τελικά αν το καλοσκεφτείς ο ΜΑΜΕ δεν είναι emulator, αλλά massive άθλος. :pong:
14-06-1984 ----- 14-06-2011. 27 years of gaming!
Άβαταρ μέλους
pepinos
Emulation King
Emulation King
Δημοσιεύσεις: 1228
Εγγραφή: 11 Μάιος 2004 01:48

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από pepinos »

για raiden 2+dx εχουμε αισιοδοξες εξελιξεις

http://mamedev.emulab.it/kale/?p=1322

αντε να δουμε κανενα θαυμα 8) :D :P
Κάποτε οι μαθητές του είχαν ρωτήσει το Αριστοτέλη για το ποιό είναι το αγριότερο ζώο. Και εκείνος αποκρίθει : Από τα οικόσιτα ο ΚΟΛΑΚΑΣ και από τα ελεύθερα ο ΣΥΚΟΦΑΝΤΗΣ.
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Maddog »

Raiden , Raiden , Raiden!!!11
:pac: :pac: :pac:
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

Γεια σας παιδια,
μπορειτε να βοηθησετε λιγο? Που υπαρχει η εκδοση 141 στην κανονικη της μορφη για Win7-64, xωρις command line δηλαδη ή αλλη περιεργη version.
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Nemo »

dasonomos έγραψε:Γεια σας παιδια,
μπορειτε να βοηθησετε λιγο? Που υπαρχει η εκδοση 141 στην κανονικη της μορφη για Win7-64, xωρις command line δηλαδη ή αλλη περιεργη version.
Εδω στο http://www.mameui.info/ θα βρεις τις ποιο προσφατες εκδοσεις του MameUI με το ενσωματωμενο γραφικο περιβαλλον


Οι ποιο προσφατες stable MameUI v0.141


-n 64 bit MameUI64 .141 (που εσυ θες προφανως )


- η 32bit MameUI32 .141

και οι ποιο ...προσφατες v0.141.2
- η 64 bit MameUI64 .141.2
http://www.mameui.info/MameUI64.7z

- η 32bit MameUI32 .141.2
http://www.mameui.info/MameUI32.7z
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

Eυχαριστω φιλε μου, χρησιμοποιησα το 2ο link.
Η ενδειξη UI και το εικονιδιο με το βατραχι ειναι κανoνικα ή υποδηλωνουν καποια σπεσιαλ εκδοση του mame?

Και αλλη μια ερωτηση, προσπαθω να τρεξω το Winter Heat αλλα μου βγαζει μυνημα
"epr-20091.ic8 NOT FOUND"... γνωριζεις κατι σχετικα, τι μπορει να λειπει?

Ευχαριστω :D
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Nemo »

dasonomos έγραψε:Eυχαριστω φιλε μου ...
Παρακαλω, καλως ηρθες dasonomos :)


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dasonomos έγραψε: Η ενδειξη UI και το εικονιδιο με το βατραχι ειναι κανoνικα ή υποδηλωνουν καποια σπεσιαλ εκδοση του mame?
MameUI [formerly Mame32] is the GUI version of the M.ultiple A.rcade M.achine E.mulator, a program which seeks to document the
internal hardware and code of all arcade games. Originally authored in 1997 by Chris Kirmse, it was the first port of Mame™ to the
Windows platform. MameUI is currently maintained by team members: Miodrag Milanovic, Mike Haaland, René Single, and John IV.
Το MameUI (παλιοτερα γνωστο ως Mame32] ειναι GUI version δηλαδη εκδοση με ενσωματωμενο γραφικο περιβαλλον του M.ultiple A.rcade M.achine E.mulator .


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

dasonomos έγραψε: Και αλλη μια ερωτηση, προσπαθω να τρεξω το Winter Heat αλλα μου βγαζει μυνημα
"epr-20091.ic8 NOT FOUND"... γνωριζεις κατι σχετικα, τι μπορει να λειπει?

Ευχαριστω :D
Οπως βλεπεις απο εδω


(Tα παρακατω ειναι τα απαριτητητα αρχεια που πρεπει να εχεις (Zipαρισμενα) για να τρεξει το WinteR Heat)
epr-20091.ic8 stvbios
epr-19730.ic8 stvbios
epr-17951a.ic8 stvbios
stvb111j.ic8 stvbios
epr-17740.ic8 stvbios
epr-17954a.ic8 stvbios
epr-17952a.ic8 stvbios
epr-17953a.ic8 stvbios
stvb111t.ic8 stvbios
stv110.bin stvbios
stv1061.bin stvbios
fpr20108.13 winterht
mpr20110.2 winterht
mpr20111.3 winterht
mpr20112.4 winterht
mpr20113.5 winterht
mpr20114.6 winterht
mpr20109.1 winterht
mpr20115.8 winterht
http://maws.mameworld.info/maws/romset/winterht
epr-20091.ic8 ειναι αρχειο που εμπεριεχετε απο το
stvbios.zip (1.68 mb)
(το Bios της πλατφορμας ST-V )
οποτε πρεπει να κατεβασεις stvbios.zip και να το βαλεις στο φακελο με τις υπολοιπες roms

Googleαρε το stvbios.zip και θα το βρεις πανευκολα , (αν δυσκολευτεις παρολα αυτα ,εδω ειμαστε)
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

Mαλιστα, ωστε ηθελε το stvbios.zip για να τρεξει. Το εβαλα και οντως τρεχει, αν και στη λιστα δεν ειναι πρασινο.

Εβαλα και το hiscore.dat αλλα δεν βλεπω να σωζει, μηπως δεν εβαλα το καταλληλο αρχειο?

Μπορεις να μου πεις πως μπορει να χρησιμοποιησει καποιος το mame οταν ειναι σε αυτη τη μορφη? Πως παιζει, πως σωζει, πως αναπαραγει inps?

Εικόνα
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

10 μερες περασαν... no answer yet? :(
Άβαταρ μέλους
grip
Emu Chief
Emu Chief
Δημοσιεύσεις: 2092
Εγγραφή: 21 Νοέμ 2005 21:45
Τοποθεσία: Τρίκαλα

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από grip »

Μα συγνώμη γιατί δεν χρησιμοποιείς το mame32 για να είσαι κομπλέ?
Long live the emulator!!!!
[url=http://ubanimator.com][img]http://img288.imageshack.us/img288/2192/userbar517432aj.gif[/img][/url]
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

Θελω να παιξω καποια playbacks που ομως εχουν σωθει σε τετοιου τυπου Μame.
Aπορω ομως που δεν απανταει κανεις. Ασχετοσυνη ή αδιαφορια?
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Maddog »

Κανείς δεν μπορεί να σου απαντήσει για έκδοση ΜΑΜΕ που δεν χρησιμοποιεί. Καλώς ή κακώς αυτή που μας δείχνεις ότι έχεις μόνο από τις ευρέως διαδεδομένες δεν είναι.
Γιατί μόνο ασχετοσύνη ή αδιαφορία δηλαδή; :evil:
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από Nemo »

dasonomos έγραψε:Mαλιστα, ωστε ηθελε το stvbios.zip για να τρεξει. Το εβαλα και οντως τρεχει, αν και στη λιστα δεν ειναι πρασινο.
Σε μενα ειναι πρασσινο για κανε audit ή πατα f5 ...

dasonomos έγραψε: Εβαλα και το hiscore.dat αλλα δεν βλεπω να σωζει, μηπως δεν εβαλα το καταλληλο αρχειο?
To Hiscore.dat σταματησε απο τις επισημες εκδοσεις του mame απο την εκδοση 0.107u1.και μετα ......
Οποτε πρεπει να χρησημοποιησεις unofficial builds οπως το
MAMEUIFX
ή της version mame version v0.141u1 with hiscore support.( MKCHAMP) που προσφερεται στην σελιδα του Hiscore.dat
ή του MameUIHiScore v0.141u3
Download:MameUIHiScore32 v0.141u3
Download: MameUIHiScore64 v0.141u3

Λαβε υποψη οτι πολλα παιχνιδια δεν υποστηριζονται/σωζουν hiscores ~2500 ανσμεσα σε αυτα και το Winter Heat

Για το Wolfmame που αναφερεις υπαρχει το Wolfmameplus
με γραφικο περιβαλλον , του οποιου σταματησε η αναπτυξη στην 0.106 .

Για τα νεωτερα Wolfmame ,τα οποια ειναι χωρις γραφικο περιβαλλον, θα πρεπει να το χρησημοποιησεις σε συνδιασμο με καποιο καταλληλο frontend οπως το Εmuloader .
(το στησιμο του ειναι λιγο μανικι )

Θελω να παιξω καποια playbacks που ομως εχουν σωθει σε τετοιου τυπου Μame.
Aπορω ομως που δεν απανταει κανεις. Ασχετοσυνη ή αδιαφορια?
Απο την μερια μου αναβλητικοτητα, λιγο φυγοπονια (την απαντηση - εκτος wolfmame - την ειχα ετοιμη σωσμενη σε καποιο .txt εδω και μια βδομαδα ) και περιμενα να απαντησει καποιος αλλος για να μην φανει οτι δεν εχω ασχοληθει με το wolfmame.

Και λεγοντας για φυγοπονια ,φιλε dasonome γιατι δεν ανοιξες ενα ξεχωριστο θεμα για να παραθεσεις τις αποριες σου ,αλλα αντιθετα , "κουρσεψες" ενα ολιγο ασχετο θεματικα τοπικ ????
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
dasonomos
Metal Slug
Metal Slug
Δημοσιεύσεις: 195
Εγγραφή: 10 Φεβ 2011 17:52

Re: MAME v0.141 στην ωρα του για ποδαρικο ...

Δημοσίευση από dasonomos »

Λοιπον, οσο αφορα το πρασινο χρωμα εννοειται οτι εκανα refresh, αλλα ok δεν ειναι σημαντικο θεμα. Το hiscore.dat στο μεταξυ διαπιστωσα οτι δουλευει, αλλα απ οτι καταλαβα σε καποια παιχνιδια δεν δουλευει.

Οσο αφορα την περιεργη εκδοση mame, αν πας στο http://replay.marpirc.net/ και βαλεις στο Search το Winter Heat που λεγαμε, θα σου βγαλει δυο κατατεθημενα scores με το (wolf)mame 0.138 :mame:
Kαι τo inp και το mame138 ειναι διαθεσιμα για κατεβασμα. Αν κατεβασεις το mame και το ξεζιπαρεις θα δεις οτι ειναι στη μορφη του image που ανεβασα... Πως λοιπον μπορει καποιος να χρησιμοποιησει αυτο το περιεργο mame, να τρεξει game, να σωσει ή να αναπαραγει? (εν προκειμένω θελω μόνο να αναπαραγω).

Και συγνωμη που κουρσεψα το τοπικ :)
Απάντηση