MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Τα θέματα της κεντρικής σελίδας και τα σχόλια τους.

Συντονιστές: Nemo, Maddog, Whacker, BraiNKilleR

Απάντηση
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Nemo »

0.147
-------

MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 04323: mjflove, rongrongg, rongrongj: [debug] Crash
after exit (Phil Bennett)
- 05001: [Crash/Freeze] (bfm_sc4.c) Many sets in bfm_sc4.c:
[debug] Assert after OK (Phil Bennett)
- 05000: [Crash/Freeze] (gcpinbal.c) gcpinbal: [debug] Crash
before OK (Robbbert)
- 04998: [Crash/Freeze] All/Most sets in superchs.c, gunbustr.c,
groundfx.c, galastrm.c, taitojc.c, undrfire.c, taito_f3.c,
macrossp.c: [debug] assert: src/emu/attotime.h
frequency > 0 (Phil Bennett)
- 04999: [Crash/Freeze] (pong.c) All sets in pong.c:
[debug] Crash after OK (couriersud)
- 04997: [Crash/Freeze] (namcos23.c) crszoneb: [debug]
Crash before OK (Tafoid)
- 04060: [Crash/Freeze] (taitogn.c) All sets in taitogn.c:
NVRAM written incorrectly - games never start. (hap)
- 04831: [Crash/Freeze] (galaga.c) All sets in galaga.c:
[debug] Crash immedately after OK (debug) (s.ronco)
- 04994: [Crash/Freeze] (segas16b.c) tetrbx, shinfz,
isgam : Black screen (Aaron Giles)
- 04978: [Sound] (scregg.c) dommy: Sound effects seem to
be incomplete/missing (hap)
- 03398: [Graphics] (nss.c) nss_rob3: Unable to see enemies (Angelo Salese)

Source Changes
--------------
-i386: xlat implementation fix [Alegend45]

-Fixed a sign bug with CVT.WS opcode in v810 CPU core [Angelo Salese]

-Updated netlist implementation: [Couriersud]
* Now supports any resolution fitting reasonably into a UINT64
* Execution now uses a list sorted by execution time
* Implementation now supports analog and digital inputs / outputs
* First step in a move to "terminals" being both input / output
* Improved object model
Pong:
* Rewrote video code, now emulates a monitor by analyzing the analog
video signal and identifying vsync and hysnc pulses.
* Removed all hacks.
Overall performance increase of about 10% over the previous "pongf"
implementation.

-patch that enables output of elements stored in software lists
through -listsoftware [qmc2]

-Flicker: Boots up, some buttons working. WIP [Robbbert]

-Continuing new device implementation for SN76496 and clones - mrdo.c,
pachifev.c, tp84.c [Osso]

-Flicker: added remaining inputs, some notes, sound (of sorts), marked
as working. [Robbbert]

-Implemented remaining BSU opcodes in V810 CPU core [Angelo Salese]

-Written up a bare-bones M50458 OSD video chip device, used by Nintendo
Super System HW [Angelo Salese]

-Continuing new device implementation for SN76496 and clones [Osso]

-Written a preliminary S-3520CF RTC chip device, used by Nintendo Super
System [Angelo Salese]

-zac_1: added display, inputs, notes. ewf and sshtlzac marked as
working [Robbbert]

-Fixed G-Stream G2020's sound banking. Compared with a real PCB and
everything sounds as it should. [trap15]

-Added IGT ID-023 Protocol to driver. This additional DBV protocol
allows all remaining unsupported sets to accept dollar bills in-game.
The protocol is switchable via driver configuration (along with
denomination). [Jim Stolis]

-Shared palette fix for certain sms-based games in Mega Tech
[David Haywood]

-20pacgal.c: Add PCB layout for Pacman - 25th Anniversary Edition.
[Brian Troha]

-Preliminary implementation of the Fujitsu MB90092 OSD chip, used by
Super Famicom Box [Angelo Salese]

-Fixed for an SDL sound bug surrounding use of -speed and pausing
frequently causing corrupt sound. [Antonio Giner]

-Basic emulation of the Z180 in Super Famicom Box HW
[Angelo Salese, nocash]

-Fixed default SDL OSX UI toggle key name. [Curt Coder]

-Added Swedish/Finnish SDL keymaps for OSX and Linux. [Curt Coder]

-ppc: Implemented PPC403 DMA chaining [Ville Linde]

-Created new sprite device base class, which manages a bitmap and a
sparse bitmap for tracking which areas got updated. This allows
sprites to be rendered independently to their own bitmap and then
mixed in a final step. Converted the Sega sprite device over to this
new model, and moved the mixing steps out of the sprite
implementations and into the driver- specific video updates where it
belongs. [Aaron Giles]

-Added some further methods and helpers to the bitmap_t and rectangle
classes. [Aaron Giles]

-Created a sega_16bit_common_base class which handles the common Sega
palette RAM mappings and open bus reads. [Aaron Giles]

-nwk-tr.c: Improved LAN controller emulation [Ville Linde]

-segaorun.c: Identified the Turbo Outrun "FD1094 317-unknown" set as
317-0106 and provided a working decryption key. [Chris Hardy]

-Verified Dip Settings using Dip Sheet and through playtesting for
deadconx, deadconxj [Tafoid]

-PowerPC: Fixed 601-type BAT processing [R. Belmont]

-taito_x.c: Corrected the rom names for the Superman sets. Added info about
an alternate rom layout using a daughter card and half sized mask roms.
Changed Gigandes (Japan) to Gigandes (earlier) as both sets support
English / Japanese via dipswitch. But one set has a revised and corrected
service mode. [Brian Troha, Dave France, The Dumping Union]

-Improved SPC700 cycle opcode timings [Angelo Salese, byuu]

-Fixed a major bug with 5A22 timings, that was incorrectly taking extra
steals at every read, write and rmw types of opcode [Angelo Salese]

-Moved multiplication and division operation from SNES to 5A22 CPU core
file [Angelo Salese]

-Updated looping.c to use the new tms52xx device implementation. [Osso]

-Made core able to use bios selection per slot device
[Miodrag Milanovic]

-made S1410 device act as a SCSIHD with the custom commands, added
D9060HD & ACB4070 devices to do the same thing [smf]

-Numerous jedutil tool improvements. [Kevin Eshbach]

Made some modifications to the jedutil tool to allow the viewing of
simple combinatorial jeds (adding support for registered and gals in
the future) by taking a jed file and printing out human-readable
equations. Changed the command line options of the jedutil tool to
know take an initial argument to specify what the tool should do.

For example to convert a jed to bin the command is now: jedutil
–convert jedutil –convert


To view a jed file with human-readable equations the command is
jedutil –view

-gfx_element is now a class. Accessors are provided for all necessary
elements. Updated some of the more, ah, creative uses/abuses of the
gfx_elements. [Aaron Giles]

-Split out callbacks from scsibus_device into scscb_device, eventually
this will be a SCSI device. SCSIBus_interface is no longer required
and has been removed. [smf]

-DRC: Give C backend x86/x64 shift=0 behavior for consistency [R. Belmont]

-PowerPC: 100% pass of integer portion of PPCTorture on all DRC
backends. [R. Belmont]

-es5503: Preserve phase when oscillators loop [R. Belmont]

-nwk-tr.c: Fixed LAN controller issues in Thrill Drive. [Ville Linde]

-xforce: fixed display [Robbbert]

-Promoted brickzn to playable state [Luca Elia]
* Fixed gfx ROMs loading
* Fixed inputs in joystick version
* Alternate data decryption
* Fixed alternate opcode decryption ranges
* Palette encryption, banking and writes disable
* Work RAM disable
* Multiplexing of registers through protection
* Added cheat / debugging inputs

-Understood how the Seibu COP collision detection really works, greatly
improving Godzilla, Heated Barrel and SD Gundam RT gameplay
[Angelo Salese, Smitdogg]

-Generalized the PLS100 into a PLA device of variable amounts of
inputs/outputs/terms. [Curt Coder]

-In device_state_interface, rename state() to state_int() and
set_state() to set_state_int() for consistency. Update all callers.
Also add set_pc() helper and updated all callers to use that instead
of set_state_int(STATE_GENPC) [Aaron Giles]

-Added device_t::state() method to get the state interface. Added
redundant device_state_interface::state() method to catch redundant
use of it. [Aaron Giles]

-segac2.c: Corrected the rom names for ThunderForce AC. [Arzeno Fabrice]

-Removed cpu_get_reg() and cpu_set_reg() macros in favor of using the
above methods. [Aaron Giles]

-Add ambiguous execute() and memory() methods to the
device_execute/memory_interfaces respectively in order to catch
unnecessary usage of the corresponding device_t methods. Removed all
existing redundant usage. [Aaron Giles]

-merit.c: Added dipswitches to the Pit Boss sets with dipswitch
locations. Reordered sets from oldest to newest. Added
GAME_NO_COCKTAIL flag as these games support a cocktail mode.
Mapped player 2 controls for cocktail mode. [Brian Troha]

-Closeout on old macros. Retired cputag_set_input_line and
cputag_set_input_line_and_vector, replacing them with
machine.device("tag")->execute().set_input_line[_and_vector].
[Aaron Giles]

-meritm.c: Various rom name corrections and additional minor
documentation. [Brian Troha]

-meritm.c: Added PCB layout and pinout for the Merit CRT-250 PCB.
[Brian Troha]

-Fixed an horizontal scrolling bug in Sengoku Mahjong [Angelo Salese]

-Rotation: fixed displays, fixed sensors so that the game is now
playable. [Robbbert]

-es5503: Fix IRQ timing error introduced when I did the device
conversion. [R. Belmont]

-Made accurate trigonometry maths in Seibu COP [Angelo Salese,
Smitdogg]

-Rewrote the SAA5050 Teletext character generator. Removed saa505x.c
which was used by bbc.c, and refactored all drivers to use the new
implementation. [Curt Coder]

-idetrl.c - Support IDE command 0x31
(IDE_COMMAND_WRITE_MULTIPLE_NORETRY) [Phil Bennett]

-splash.c: Changed the Machine Config to use actual OSC values and
measured clocks as listed in the driver. Added a note about a Splash!
PCB with alternate (higher) OSC clocks. Added a note about The Return
of Lady Frog 9 rom and the 1 bit difference between the two sets.
[Brian Troha]

-Fixes so MESS on PowerPC OS X builds and works again. MAME is still a
lost cause. [R. Belmont]

-Updated DOCS config.txt and windows.txt with recent commands that were
never added to documentation as well as some clarifications. [Tafoid]

-expro02.c: Added PCB layouts for the Comad 940429 and 940307 boards
used for the two different versions of Fantasia. [Brian Troha]

-segaybd.c: Fix 0.146u5 sound regression [Alex Jackson]

-tumbleb.c: Filled in a few dipswitches for Magicball Fighting.
[Brian Troha]

New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
F1 Super Lap [David Haywood]
Turbo Out Run (cockpit, FD1094 317-0106)
[Chris Hardy, The Dumping Union]
Little Robin [David Haywood]
Brick Zone (2 sets) [Luca Elia]
Dodge City (9131-02) [Brian Troha, The Dumping Union]
Ganbare Jajamaru Saisho wa Goo / Ganbare Jajamaru Hop Step & Jump
[letoram, Gyrovision, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union, hap]
Draw Poker (Bally, 03-20) [S. Rider, Andrew Gardner, hap]
Magicball Fighting (Korea) [Guru, David Haywood]
Thrill Drive (JAE, JAB) [Ville Linde]
GTI Club [Ville Linde]
Solar Assault [Ville Linde]
Hang Pilot [Ville Linde]

New clones added
----------------
Fantasia (940307 PCB) [Brian Troha, The Dumping Union]
Superman (US) [Dave France, The Dumping Union]
Ms. Pac-Man Heart Burn [hap]
F1 Super Lap (World) [Uncle Tom]
Thunder Zone (World 4 Player) [Guru]
Dodge City (2131-82, set 2) - Not working
[Brian Troha, The Dumping Union]
Ghosts'n Goblins (prototype) [Antonio Gonzalez Jr.]
Exciting Soccer (US) [Tirino73]

New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
LD Mahjong #4 Shabon-Dama
[Yohji, ranger_lennier, Smitdogg, The Dumping Union]
Sega Clay Challenge [Super Menteur, R. Belmont
Προέλευση : http://mamedev.org/release.html

MAME 0.147 Windows command-line binaries.
MAME 0.147 Windows command-line binaries (I686 optimized).
MAME 0.147 64-bit Windows command-line binaries.
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
nikos
Mame Maniac
Mame Maniac
Δημοσιεύσεις: 641
Εγγραφή: 17 Απρ 2004 10:10

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από nikos »

Aμα βγει και αυτο MAMEUI 32 Binary 0.147 ,θα τους φωτησει και ο Αγιος Νικολαος! :lol:
ΤΑ ΜΑΜΕ ΕΙΝΑΙ ΠΙΑ ΠΛΗΡΗ ΓΙΑ ΜΕΝΑ ΠΛΕΟΝ,ΑΦΟΥ ΕΞΟΜΟΙΩΘΗΚΑΝ ΤΑ "ΤΙΜΗΜΕΝΑ" ΤΑ GAELCO! ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!
Εικόνα
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Maddog »

Αν δεν κάτσω να δω τι έχουν κάνει αυτή την φορά με τα CHD, μόνο ο Βελζεβούλ μπορεί να τους έχει φωτίσει. :evil:
Όταν γυρίσω σπίτι, πρέπει να τσεκάρω τι θα βγάλει wrong CRC αυτή την φορά.
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
Άβαταρ μέλους
grip
Emu Chief
Emu Chief
Δημοσιεύσεις: 2092
Εγγραφή: 21 Νοέμ 2005 21:45
Τοποθεσία: Τρίκαλα

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από grip »

Γιατρέ έχεις μετατρέψει τα chd?Σκέφτομαι να το κάνω,αλλά δεν ξέρω πόση ώρα θα πάρει σύν το γεγονός ότι μάλλον θα χρειαστώ άλλον τόσο ελεύθερο χώρο στο δίσκο για να γίνουν,σωστά?
Long live the emulator!!!!
[url=http://ubanimator.com][img]http://img288.imageshack.us/img288/2192/userbar517432aj.gif[/img][/url]
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Maddog »

Ναι, έκανα κάτι παιχνιδάκια με την 146, αλλά δεν έχω δει τι ζητάει η 147 (γιατί κάνανε update ΞΑΝΑ το chdman στην 146u2).
Για τον χρόνο, δεν μιλάμε για "ώρα" αλλά για "μέρες", εκτός αν έχεις κανέναν υπερυπολογιστή πρόχειρο... :evil:
Για τον χώρο, αν ακολουθήσεις την οδό του τεμπέλη (είχαν κυκλοφορήσει κάτι scripts) θέλεις όντως διπλό χώρο γιατί μέχρι να ολοκληρωθεί η διαδικασία δεν μπορείς να είσαι σίγουρος για το αποτέλεσμα.
Αν ακολουθήσεις την οδό "δουλεύω σαν τον σκύλο" που έκανα εγώ, μετατρέπεις το κάθε chd με την σειρά και τσεκάρεις άμεσα το καινούριο στο ClrMAME (και αν "περάσει" σβήνεις το παλιό), οπότε ο επιπλέον χώρος που θα χρειαστείς θα είναι κάπου 13-14 GB (όσο είναι το μεγαλύτερο laserdisc, δεν θυμάμαι τώρα ακριβώς)

Προς το παρόν πάντως και ξέροντας τι 1@$!@#$ είναι ώρες-ώρες στο MAME, έχω κρατήσει και το set με τα παλιά v4, ώστε να υπάρχει μια σταθερή "βάση" μέχρι να ξεκαθαρίσει το τοπίο οριστικά.
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
Άβαταρ μέλους
grip
Emu Chief
Emu Chief
Δημοσιεύσεις: 2092
Εγγραφή: 21 Νοέμ 2005 21:45
Τοποθεσία: Τρίκαλα

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από grip »

^Τουλάχιστον αυτό ειναι σε επίκαιρο θέμα :P
Long live the emulator!!!!
[url=http://ubanimator.com][img]http://img288.imageshack.us/img288/2192/userbar517432aj.gif[/img][/url]
predatoras
Jr. Pacman
Jr. Pacman
Δημοσιεύσεις: 7
Εγγραφή: 20 Σεπ 2012 01:48

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από predatoras »

Γεια σας, παιδιά! Ασχολούμαι με emulators από τότε που ήμουν μικρό παιδί. Είμαι τακτικός downloader των νέων εκδόσεων του ΜΑΜΕ από το site σας. Δυστυχώς, η 0.147 μου έσβησε το χαμόγελο που αποκτούσα με κάθε νέα έκδοση (κάτι που φαντάζομαι θα έχετε πάθει πολλές φορές στο παρελθόν):

Είναι γεμάτη προβλήματα.

Πέρα από το θέμα των CHD που αναφέρατε, που έχουν πάει στην έκδοση v5 - μόνο τα μισά από τα CHD's μου δουλεύουν - παιχνίδια όπως τα Mortal Kombat (όλα, εκτός από το 4 που δε δοκίμασα) εμφανίζονται με κατεστραμμένα γραφικά. Αυτό το πρόβλημα το είχαν κι άλλοι χρήστες, απ' ό,τι είδα, και λένε πως θα φτιαχτεί στην 0.147u1. Εύχομαι να βγει γρήγορα, αλλιώς θα κάνω downgrade στην 0.146 μέχρι να περάσει η μπόρα.

Το CHDMan δεν ξέρω πώς να το χρησιμοποιώ, ούτε πού να βρω την τελευταία έκδοση (βρήκα μόνο μία έκδοση, κι αυτή είναι για το 0.145 και 32-μπιτη), αλλά θα ήθελα να μάθω πώς να μετατρέψω κάποια συγκεκριμένα παιχνίδια. Το Area 51 και το Killer Instict 2 δεν παίζουν πια. Επίσης, είναι αλήθεια ότι με το CLRMAMEPro μπορώ να δω ποια από τα CHD μου είναι v5 και ποια v4 και κάτω;

Τα νέα CHD υποστηρίζουν FLAC για τη συμπίεση των lossless ηχητικών αρχείων, οπότε, λογικά, κάποια θα έχουν μικρότερο μέγεθος από τα παλιά. Σωστά; Σωστάαααα;
Πού είσαι, καλέ μου εμουλάτορα; Έλα να σε εγκαταστήσω.
Για να μου φέρεις τον πρεντάτορα και στους εχθρούς μου να τη στήσω.


(Δείτε τα "Ενδιαφέροντα" στο προφίλ μου για να διαβάσετε το πλήρες ποίημα.)
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Maddog »

Γειά σου φίλε.
Ναι, τελευταία στο ΜΑΜΕ το έχουνε παραμαμήσει. :lol:

Τώρα είμαι στην δουλειά και δεν μπορώ να απαντήσω λεπτομερώς για το chdman, αφού δεν το έχω πρόχειρο. Είναι πάντως ειρωνικό ότι ακόμα και το chdman που δόθηκε με την .147 ήταν bugged. Υπάρχει στο forum του Pleasuredome ένα σχετικό topic, που έχει και διορθωμένο το chdman: http://forum.pleasuredome.org.uk/index. ... opic=20656 (θέλεις το chdman_0147x_SVN17996, υπάρχει και 32 και 64 bit έκδοση)
Ίσως θέλει registration για να το δεις, δεν ξέρω...
Πάντως αυτή την στιγμή δεν υπάρχει "επίσημο" torrent για 0.147 CHD εκεί, υποθέτω θα το βγάλουν αργότερα και όταν βγει θα είναι ένας καλός τρόπος να δεις αν έκανες την μετατροπή σωστά ή να κατεβάσεις αυτά που θέλεις. Εγώ προς το παρόν δεν αγγίζω τίποτα ξανά, μέχρι τουλάχιστον να βγει "επίσημο" torrent και να δω τι ακριβώς περιέχει.

Έχεις δίκιο πάντως, αρκετά από δαύτα είναι μικρότερα σε μέγεθος μετά την μετατροπή.
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Nemo »

Maddog έγραψε:
Τώρα είμαι στην δουλειά και δεν μπορώ να απαντήσω λεπτομερώς για το chdman, αφού δεν το έχω πρόχειρο. Είναι πάντως ειρωνικό ότι ακόμα και το chdman που δόθηκε με την .147 ήταν bugged. Υπάρχει στο forum του Pleasuredome ένα σχετικό topic, που έχει και διορθωμένο το chdman: http://forum.pleasuredome.org.uk/index. ... opic=20656 (θέλεις το chdman_0147x_SVN17996, υπάρχει και 32 και 64 bit έκδοση)
Ίσως θέλει registration για να το δεις, δεν ξέρω...
Tα ανεβαζω προσωρινα εδω (1.66 MB)
http://depositfiles.com/files/ie70ps7tj
just in cace ( :arrow: no registration )
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
predatoras
Jr. Pacman
Jr. Pacman
Δημοσιεύσεις: 7
Εγγραφή: 20 Σεπ 2012 01:48

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από predatoras »

Σας ευχαριστώ πολύ! Και διπλά ευχαριστώ για το DepositFiles link· το PleasureDome δε δέχεται νέες εγγραφές για την ώρα, και δε μ' αφήνει να δω τίποτα.

(έβαλα άνω τελεία σε forum post γιατί είμαι επιδειξίας.)
Πού είσαι, καλέ μου εμουλάτορα; Έλα να σε εγκαταστήσω.
Για να μου φέρεις τον πρεντάτορα και στους εχθρούς μου να τη στήσω.


(Δείτε τα "Ενδιαφέροντα" στο προφίλ μου για να διαβάσετε το πλήρες ποίημα.)
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Nemo »

predatoras έγραψε:Σας ευχαριστώ πολύ! Και διπλά ευχαριστώ για το DepositFiles link· το PleasureDome δε δέχεται νέες εγγραφές για την ώρα, και δε μ' αφήνει να δω τίποτα.

Παρακαλουμε .
predatoras έγραψε: (έβαλα άνω τελεία σε forum post γιατί είμαι επιδειξίας.)
Παιζει ρολο και η mam-o-λογοτεχνικη φλεβα μαλλον ·( καλως ηλθες :) btw )
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
predatoras
Jr. Pacman
Jr. Pacman
Δημοσιεύσεις: 7
Εγγραφή: 20 Σεπ 2012 01:48

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από predatoras »

Βγήκαν cheat.dat και Nplayers 0.147!
Πού είσαι, καλέ μου εμουλάτορα; Έλα να σε εγκαταστήσω.
Για να μου φέρεις τον πρεντάτορα και στους εχθρούς μου να τη στήσω.


(Δείτε τα "Ενδιαφέροντα" στο προφίλ μου για να διαβάσετε το πλήρες ποίημα.)
predatoras
Jr. Pacman
Jr. Pacman
Δημοσιεύσεις: 7
Εγγραφή: 20 Σεπ 2012 01:48

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από predatoras »

Έβαλα το νέο CLRMame Pro με τα 0.147 .DAT, "έστρωσα" ένα κάρο roms, τα Available παιχνίδια από κει που ήταν 25500 τώρα είναι 26000, όλα ωραία και καλά...

...και τα Mortal Kombat εξακολουθούν να έχουν κατεστραμμένα γραφικά. :(

Θ' αναγκαστώ να βάλω μια 0.146 κάπου μέχρι να βγει η 0.147u1.
Πού είσαι, καλέ μου εμουλάτορα; Έλα να σε εγκαταστήσω.
Για να μου φέρεις τον πρεντάτορα και στους εχθρούς μου να τη στήσω.


(Δείτε τα "Ενδιαφέροντα" στο προφίλ μου για να διαβάσετε το πλήρες ποίημα.)
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Nemo »

predatoras έγραψε:.

...και τα Mortal Kombat εξακολουθούν να έχουν κατεστραμμένα γραφικά. :(

Θ' αναγκαστώ να βάλω μια 0.146 κάπου μέχρι να βγει η 0.147u1.
http://mametesters.org/view.php?id=5007
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Maddog
Master Modelator
Master Modelator
Δημοσιεύσεις: 3768
Εγγραφή: 26 Μάιος 2004 14:44
Τοποθεσία: Κάποιο beach bar στο Ντουμπάι
Επικοινωνία:

Re: MAME 0.147 τους φωτησε η Αγια Σοφια(αραγε?)

Δημοσίευση από Maddog »

Όπως πολύ σωστά παραπέμπει ο Nemo, η 0.147 έχει πρόβλημα με πολλά Midway games, αφού χάλασαν τον συγκεκριμένο driver. Σίγουρα θα διορθωθεί στην 147u1, αλλά μέχρι τότε όντως η μόνη σου δυνατότητα είναι να παίξεις με παλιότερη έκδοση Mortal Kombat κλπ :)
Παππού όλος ο κόσμος ανησυχεί μήπως η σχέση σου με την πιτσιρίκα αποβεί μοιραία.
-Τι να κάνουμε παιδί μου...αν πεθάνει - πέθανε...
Απάντηση