Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Συζήτηση για Console Emulators.

Συντονιστές: Nemo, Maddog, Whacker, Scatman

Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από Nemo »

Εικόνα
Beta support for the Wii official online multiplayer (Documentation)

This is a feature that has been coming for a long time. More than two years ago, Matthew Parlane and Shawn Hoffman started working on emulating the Wii Wi-Fi networking API in order to run Wii online multiplayer games inside Dolphin. While it was not an easy change in itself, it also required a lot of modifications to core components of the emulator to be implemented properly (for example asynchronous IPC HLE) and a lot of debugging. It is now working well enough that we are releasing it to the public as a beta: don't expect everything to work, but popular games like Mario Kart Wii or Super Smash Bros Brawl can be played online right now.

Alpha support for ARM/Android
About two years ago, Ryan Houdek began the implementation of an ARM port of Dolphin, designed to run on powerful mobile phones and other ARM devices in the future. After a long time spent making Dolphin work well on both ARM and x86, Dolphin can now emulate GameCube and Wii games on recent Android phones. This support is still in early alpha stages: crashes happen, it's slow on Qualcomm hardware because of graphics drivers issues, and it is still missing a ton of features. Nowadays, Dolphin on Android is a two man project: Mathew Maidment is helping Ryan with the UI and making the Android version actually usable.

Global User directory on Windows (Documentation)

This is not exactly a major feature, but it is a big change in how Dolphin works on Windows, and requires user interaction to move from the old configuration system to the new one. Before 4.0, Dolphin configuration was stored next to Dolphin.exe, often causing issues when upgrading to a new version of Dolphin. New versions of Dolphin use a centralized location to store the configuration for all builds, usually My Documents\Dolphin Emulator. The documentation article linked above explains the details of this move, as well as what you need to do to migrate your old configuration to the new system (if you were using Dolphin before).
New AX DSP HLE emulation code
DSP HLE is the main audio emulation technique used in Dolphin. Before 4.0, it was extremely inaccurate and full of bugs, mostly due to how it was implemented. Dolphin 4.0 introduces a full rewrite of the audio emulation used in 99% of games, fixing hundreds of audio related bugs in Dolphin. On the flip side, it is now required to run a game at full speed to get full speed audio out of it, which is a direct consequence of fixing these bugs.

A lot of more minor changes were also integrated in that new Dolphin release:
New look
A new look has been designed by MaJoR for Dolphin (new icon, new icon theme) and implemented on a new version of the Dolphin website by Pierre Bourdon.
Wii Balance Board and GC Steering Wheel support
Support for these two devices was added respectively by Matthew Parlane and skidau. The Wii Balance Board is not emulated and requires the real device to be used.
Wii Remote support improvements
Wii Remote background scanning was implemented to more closely match how a real Wii detects remotes, and support for -TR (Wii Motion Plus Inside) remotes was implemented for Mac OS X. A new documentation guide about Wii Remotes on Dolphin was also written by MaJoR to help Windows users with Wiimote issues.
Fastmem support for Linux and OSX
Fastmem is an optimization for Dolphin's CPU emulation, which was previously only implemented on Windows. Adding Fastmem support on Linux and OSX boosted the performance by 15 to 20% on these platforms.
New OpenAL audio backend
This audio backend, written by skidau, supports three important features that are not implemented in other backends yet: configurable audio latency, surround sound using the information contained in the Dolby Pro Logic II encoding used by most GameCube and Wii games, and support for sound stretching to make audio slow down when a game does not run at full speed.
OpenGL video backend rewrite
The Dolphin OpenGL video backend was rewritten by Markus Wick in order to use newer features of OpenGL and be GLES3 compatible. As a result, the OpenGL backend is now the fastest Dolphin video backend on NVIDIA cards.
NetPlay stability and usability improvements
Before Dolphin 4.0, GameCube NetPlay was at best a curiosity. 4.0 added a lot of NetPlay related changes which makes it actually usable for most games, but sometimes with performance issues. Super Smash Bros Melee players are now using Dolphin for regular online NetPlay tournaments, and it just works. Read the official NetPlay guide for more information.
Mac OS X support enhancements
This release also adds a few small OS X improvements: the Dolphin DMG bundles are now signed by a valid developer ID and do not require you to disable Gatekeeper to be used. The emulator is also Retina Display aware and handles the logical scaling better on these screens.
Icon themes support
In addition to shipping with a new default icon theme, Dolphin now allows you to make your own themes and share them with other people.
Download

Dolphin 4.0 can be downloaded from our official website.
Credits

I would like to thank everyone that helped make this release as awesome as it is:
Development team

Highlighted: contributors with more than 50 commits to the Dolphin repository between 3.5 and 4.0.
Braden (OSX fixes)
comex (OSX Wii Remote fixes, IOS HLE fixes and improvements)
Glenn glennricster Rice (Linux maintainability issues, translations management)
Grant Paul (OSX improvements)
Jasper St. Pierre (input subsystem improvements, Netplay improvements)
John Chadwick (Netplay improvements)
John S. Peterson (bug fixes, save states improvements)
Jordan Billiard Woyak (cleanups, GL improvements, Wii Remote support enhancements, Windows unicode support improvements)
LPFaint99 (bug fixes, saves handling improvements)
Mathew Lioncash Maidment (global cleanups, Android UI)
Matthew Parlane (Wii network support, basic USB support, Balance Board support)
Markus degasus Wick (OpenGL backend partial rewrite, GLES3 support, GFX emulation fixes and improvements)
Max Eliaser (XInput2 support)
Pierre Willenbrock (DSP LLE JIT improvements)
Pierre delroth Bourdon (Wii network Linux support, DSP HLE partial rewrite, global user directory support, infrastructure maintenance, release management)
Rachel Bryk (TAS improvements, GUI work, Netplay improvements)
Rodolfo Bogado (D3D9 fixes and improvements)
Ryan Sonicadvance1 Houdek (ARM support, Android support, OpenGL backend improvements, GLES3 support)
Shawn shuffle2 Hoffman (Wii network support, Windows fixes)
skidau (IOS HLE improvements, OpenAL audio backend support, CPU emulation fixes, synchronization fixes)
Tony neobrain Wasserka (Pixel Metrics support, FIFO player improvements, HW FIFO player, GFX emulation fixes, cleanups, global user directory support)
Content Management team
Justin JMC47 Chadwick: Dolphin 4.0 video, Netplay documentation
Kolano: wiki administrator
Kostamarino: game specific settings (GameINIs) maintainer
Michael MaJoR Roesch: wiki administrator, guides author, new Dolphin logo and theme
Mateus Jhonn B. Cassiano: wiki administrator
Pierre delroth Bourdon: Dolphin website, main FAQ contributor, guides author
Starscream: forum administrator, FAQ contributor
Translation team
Arabic translation: mansoor, moceap
Brazilian Portuguese translation: Maldonny, Runo, Mateus Jhonn B. Cassiano
Catalan translation: Puniasterus
Czech translation: Zbyněk Schwarz
Farsi translation: Hamed Khakbiz
French translation: Pascal Jouy, RyDroid, toadjaune
Dutch translation: Garteal, M4rinus
German translation: Dan_Krug, DefenderX, Ghabry, turbedi, LucasX, Tony Wasserka, Shinrai
Greek translation: Kostamarino, Godfath3r
Hebrew translation: nakee
Hungarian translation: Delirious
Italian translation: Mewster
Japanese translation: DanbSky
Korean translation: Siegfried
Norwegian Bokmaal translation: KHRZ, chriztr
Polish translation: Baszta, Robert202
Portuguese translation: 100tpt
Russian translation: N69
Serbian translation: nikolassj
Simplified Chinese translation: Sentret_C, lxf2000
Spanish translation: Petiso Carambanal, dfersd01, Puniasterus, Sithdown
Swedish translation: Phoenix
Taiwanese translation: Sentret_C
Turkish translation: mustafacan
What's next?

After almost a month of mostly fixing bugs, everyone is eager to try all the new ideas they have for Dolphin! In particular, the development team is planning to experiment with a few performance related projects:
Adding macroblocks in the Dolphin JIT
The Dolphin JIT recompiles GameCube/Wii program code to X86/ARM code. Execution of the code recompiled by the JIT is usually the slowest part of GC/Wii emulation and Dolphin does not handle recompiling as well as it should. Instead of trying to compile big blocks in one go, it only compiles a minimal amount of instructions at a time. Adding macroblocks support is one of the ideas we have to fix this.
Better detection of busy loops
Sometimes, Dolphin is just stuck emulating a loop that does nothing at all, when it could detect that this loop is waiting for something to happen. This, along with a smarter scheduler, could lead to small performance improvements in the CPU emulation.
State tracking in the GFX emulation
A fair amount of GFX flushes in Dolphin could be avoided if we were to detect state changes that don't have any effect more intelligently. This could lead to the improvement of CPU performance in the GPU thread, as well as some little GPU performance.
Second level FIFO
A lot of time in Dolphin is spent in the GPU driver code, and it blocks the emulated FIFO when it should not. Implementing a second level FIFO would move all the host GPU interaction in a separate thread and that way make better use of multi-cores CPUs while reducing the latency on handling emulated FIFO writes.

But we also have a few ideas of improvements that are not performance related:
libdolphin
The idea of libdolphin is to allow frontend authors to reuse Dolphin in their own frontend. It would also allow TAS authors to directly interact with Dolphin through scripting languages. People creating services on top of Dolphin (example: Netplay communities) could also provide their own heavily modified frontends based on libdolphin. This is a project that will require a lot of architectural changes for Dolphin, but it is definitely for the best.
Big Picture UI
We kind of planned to work on this for 4.0, but it turns out that this project basically requires us to have libdolphin done and working. The idea of the Big Picture UI is to have a version of Dolphin made to run on TVs and large screens, without keyboard and mouse interaction. Think of the USB Loader GX UI, but with all the features of Dolphin, and running on a PC.
Integer shaders
For compatibility and historical reasons, Dolphin has been using floating point numbers to emulate integer arithmetic in GPU shaders. While they are working very well in most situations, we have found a few cases of bugs caused by floating point imprecision, and using integers directly in shaders will make the shader code far easier to read and more accurate. neobrain started working on these changes in the tev-fixes branch, and results are promising. It will however require the removal of the D3D9 backend which can't support this feature.

Now it's time to play! Have fun with Dolphin 4.0, and make sure to tell your friends about it.
Προέλευση :arrow: https://el.dolphin-emu.org/blog/2013/09 ... t/#cuthere

O Dolphin 4.0 μας φερνει backend βελτιωσεις (OpenGL rendering) &( OpenAL) audio, ευρυτερη γκαμα υποστηριζομενων controller , και βελτιωσεις οσων αφορα το networking ....


D/load :arrow: Dolphin 4.0 για Windows 64bit , Windows 32bit , Mac Os X , Linux Ubuntu 13.04 (amd64.deb)
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
Nemo
Moderator
Moderator
Δημοσιεύσεις: 4798
Εγγραφή: 15 Απρ 2004 22:55
Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από Nemo »

if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

Το dolphin ανοιγει αρχεια wii και cube king μονο; :roll:
Άβαταρ μέλους
Karnov
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 405
Εγγραφή: 19 Νοέμ 2005 20:11
Τοποθεσία: Αθήνα
Επικοινωνία:

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από Karnov »

Φαίνεται φοβερός εξομοιωτής, κρίμα που δεν έχω χρόνο να τον δοκιμάσω..
Άβαταρ μέλους
GeoMan
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 472
Εγγραφή: 21 Μαρ 2013 01:19

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από GeoMan »

Karnov έγραψε:Φαίνεται φοβερός εξομοιωτής, κρίμα που δεν έχω χρόνο να τον δοκιμάσω..
Ειναι απο τους καλυτερους και πιο συμβατους αν εχεις μηχανημα με καλες προδιαγραφες. Οπως και οι:

http://pcsx2.net/download/development/svn.html (PS2)

www.ppsspp.org (PSP)
Άβαταρ μέλους
Karnov
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 405
Εγγραφή: 19 Νοέμ 2005 20:11
Τοποθεσία: Αθήνα
Επικοινωνία:

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από Karnov »

Περιμένω πως και πως να τους δοκιμάσω με ευλάβεια !

;-)
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

Καλησπερα σε ολους κατεβασα τον εν λογω εξωμιωτη με μερικα ρομς αλλα δυστιχως στα περισωτερα αν οχι σε ολα σερενετε..... εχω ενα δυπιρηνο athlon 64x2 dual corre proseror 5600+ 2.81ghz αλλα ολα τα παιχνιδια τρεχουν γυρω στο 50-60% εκνεβριστικα αργα.
το emioulator σε ps2 και ps1 τα παιζει κανονικα μηπως ειναι θεμα ρυθμισεων..? :pac: :pacbad: :pacbad: :pacbad:
Άβαταρ μέλους
GeoMan
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 472
Εγγραφή: 21 Μαρ 2013 01:19

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από GeoMan »

dukepapas έγραψε:Καλησπερα σε ολους κατεβασα τον εν λογω εξωμιωτη με μερικα ρομς αλλα δυστιχως στα περισωτερα αν οχι σε ολα σερενετε..... εχω ενα δυπιρηνο athlon 64x2 dual corre proseror 5600+ 2.81ghz αλλα ολα τα παιχνιδια τρεχουν γυρω στο 50-60% εκνεβριστικα αργα.
το emioulator σε ps2 και ps1 τα παιζει κανονικα μηπως ειναι θεμα ρυθμισεων..? :pac: :pacbad: :pacbad: :pacbad:
Τι καρτα γραφικων εχεις? Δοκιμασε με DirectX αλλα και με OpenGL.

Γενικα αυτα τα emulators τρεχουν καλυτερα σε πλατφορμες Intel και θελουν CPU με ταχυτητες 3.2GHz+ και γι'αυτο μου κανει εντυπωση που γραφεις οτι το PCSX2 (PS2 emu) σου τρεχει χωρις προβλημα! Δοκιμασες κανενα 3D π.χ. racing ή μονο καποιο 2D RPG?

Εχω κανει overclock τον δικο μου i72600K στα 4.8Ghz και υπαρχουν παιχνιδια που δεν μπορω να τρεξω 100%... :roll:
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

Εχω μια καρτα γραφικων γενικα ψυλοκαλη nvidia gforce 8800 Gts 512 τωρα για overclocking δεν εχω κανει και δεν ειμαι για να ασχοληθω γιατι αμα φαει καμια φρικη δεν εχω για να παρω αλλη.
Εδω δεν μιλαμε για κατοσταρι και 70-80 να ητανε καλα θα ητανε αλλα 50 σου σπαει τα νευρα το μονο που παιζει 100% κοντα ειναι το 18weller.
Άβαταρ μέλους
metalcandyman
PacGrand Master
PacGrand Master
Δημοσιεύσεις: 344
Εγγραφή: 02 Απρ 2011 12:12
Τοποθεσία: Σερρες

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από metalcandyman »

Φιλε dukepapas και 50% που σε τρεχει τα παιχνιδια με την 8800GTS ουτε στον παπα να μην το πεις μια χαρα εισαι γιατι μιλαμε για μια καρτα γραφικων που κυκλοφορησε το 2006 οποτε μην ψαχνεις τζαμπα ρυθμισεις κλπ παντα ο dolphin ηταν πολυ πολυ απαιτητικος.

Προσωπικα παντως δεν μπορω να καταλαβω γιατι μπορει να κατσει καποιος να σπασει τα νευρα του μαυτο το πραγμα την στιγμη που με 100 ευρω λυνει το θεμα και παιζει ολα τα παιχνιδια απο Wii και GC σε full ταχυτητες και χωρις προβληματα εκτος απο λιγες εξερεσεις.Η λυση ειναι η αγορα ενος Wii ακομα και μεταχειρισμενου που λεει ο λογος softmod στη συνεχεια και τελος.Μετα απο αυτο ουτε dolphin ουτε ξεdolphin να μας σπαει τα νευρα.
Ενας λυκος δεν χανει ποτε τον υπνο του για της αποψεις των προβατων.
No metalcandyman,No Party
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

Εχει ενας γνωστος μου wii αλλα δεν νομιζω ετσι απλα να κοβεις ενα cd του παιχνιδιου και να το βαζεις και να πεζει ετσι απλα ωσ αντιγραφο.....
καποτε το καναμε με το ps2 αλλα ειχε τσιπαριστει.οποτε πως γινεται κατι τετοιο? Εκτος αν το περνας σε κανα στικακι και το παιζει ως εχει...δωστε φωτα.... :roll:
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

dukepapas έγραψε:Εχει ενας γνωστος μου wii αλλα δεν νομιζω ετσι απλα να κοβεις ενα cd του παιχνιδιου και να το βαζεις και να πεζει ετσι απλα ωσ αντιγραφο.....
καποτε το καναμε με το ps2 αλλα ειχε τσιπαριστει.οποτε πως γινεται κατι τετοιο? Εκτος αν το περνας σε κανα στικακι και το παιζει ως εχει...δωστε φωτα.... :roll:
υς.απο οτι καταλαβα δεν ειναι θεμα καρτας γραφικων αλλα γρηγορου επεξεργαστη.
Άβαταρ μέλους
GeoMan
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 472
Εγγραφή: 21 Μαρ 2013 01:19

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από GeoMan »

Θες κυριως γρηγορο επεξεργαστη για να σηκωσει το emulation. Απο κει και περα αν θες να εχεις καλυτερη αναλυση (2χ, 3χ, κ.λ.π) θες και καλη καρτα γραφικων.

Μπορεις παντα να αγορασεις ενα Wii και να παιζεις οτι θες, αλλα με το Dolphin εχεις αφενος την χαρα του ψαξιματος (πως θα τρεξεις καποια περιεργα παιχνιδια, ρυθμισεις για να κερδισεις μερικα frames, ..) και το πιο σημαντικο οτι εχεις σαφως καλυτερα γραφικα αν εχεις ενα καλο συστημα. Αυτοι οι emulators κανουν scaling τα 3D γραφικα σε οτι αναλυση θες και οχι μονο στην βασικη αναλυση του Wii ή PS2 που ειναι πολυ χαμηλη.
Άβαταρ μέλους
metalcandyman
PacGrand Master
PacGrand Master
Δημοσιεύσεις: 344
Εγγραφή: 02 Απρ 2011 12:12
Τοποθεσία: Σερρες

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από metalcandyman »

Ακου λοιπον τι γεινεται.Ολα αυτα με τον dolphin ειναι φρου φρου και αρωματα γιατι πολλοι λιγοι ειναι αυτοι που τους ενδιαφερουν να μπορουν να παιξουν πχ το super mario galaxy πχ σε 1080p αναλυση και ακομα πιο λιγοι ειναι αυτοι που εχουν ενα συστημα ισχυρο που να μπορει να τρεξει πολυ καλα και οχι απλα αξιοπρεπως αυτα τα παιχνιδια.Ολα αυτα καθοριζονται απλα απο της αναγκες που εχει ο καθε gamer οποτε αν εσυ δεν εχεις πχ πολλες γνωσεις για να παιζεις με ρυθμισεις κλπ και το μονο που θες ειναι να παιζεις να γουσταρεις παιχνιδια του Wii και του GC και παραληλα εχεις εναν υπολογιστη που μια χαρα κανεις την δουλεια σου αλλα δεν σε περισευουν φραγκα για να κανεις μια αναβαθμηση σε επεξεργαστη,μητρικη,μνημες και νεα καρτα γραφικων τοτε δεν αξιζει να ασχοληθεις ουτε στο ελαχιστο με τον dolphin και η λυση σου ειναι ενα Wii και softmod να το σπασεις δηλαδη να στο πω πιο απλα και χωρις τσιπακια κλπ οπως στα psx,ps2 που αναφερες.

Το να κατσω να σε γραψω εδω την διαδηκασια για softmod δεν εχει νοημα γιατι αν ερθει εκεινη η ωρα υπαρχουν ενα σωρο οδηγοι και βιντεο στο youtube απλα για να γνωριζεις πανω κατω πως εχει το πραγμα το μονο που χρειαζεται ειναι ενα Wii,μια καρτα μνημης για το Wii και ενα φλασακι η σκληρος δισκος για περισσοτερο χωρο.Μολις τελειωση η διαδηκασια του softmod μπορεις να παιζεις ολα τα παιχνιδια του Wii απευθειας απο το φλασακι η τον σκληρο και το ιδιο πραγμα μπορεις να κανεις και με τα παιχνιδια του GC μεσω ενος προγραμματος που ονομαζεται dios mios που μας επιτρεπει να παιζουμε παιχνιδια του GC απο οποιονδηποτε loader χρησιμοποιουμαι για να παιζουμε παιχνιδια του Wii.

Φυσικα δεν ειναι ολα απλα και ροδινα και δεν ειναι τοσο ευκολη ολη η διαδηκασια αλλα με λιγα λεφτα το αποτελεσμα θα ειναι τελειο και δεν θα χρειαστη αναβαθμηση του pc για να παιξεις παιχνιδια στον dolphin μην τρελαθουμε κιολας δηλαδη.
Ενας λυκος δεν χανει ποτε τον υπνο του για της αποψεις των προβατων.
No metalcandyman,No Party
Άβαταρ μέλους
dukepapas
Mame Freak
Mame Freak
Δημοσιεύσεις: 322
Εγγραφή: 12 Φεβ 2006 11:34

Re: Dolphin 4.0 ,o Wii/GCube king emu

Δημοσίευση από dukepapas »

κοίταξε να δεις, η μονη κονσόλα που έχω και πιστεύω πως αξίζει είναι το playstation 2 που παίζει και τα παιχνίδια του 1.
πιο πολύ για παιχνίδια resident evill και χόρορ γενικότερα που μου αρέσουνε.
όσο αναφορά εμάς τους νέους που γενικότερα όπως σε κάθε χόμπι ο παλιός κάποια πράγματα τα έχει αυτονόητα ο νέος απλά ρωτάει μαθαίνει και προχωράει ίσος επειδή ξεκίνησε λίγο πιο αργά από κάποιους άλλους.
οποτε έχουμε στο φτωχό μυαλό μας στην ηλικία τον 37 ότι θέλουμε να παίξουμε τα κλασικά παιχνίδια που "πεξαμε" σε κάποιες αίθουσες αν και όχι όλα όλα αλλα μονο αυτά που αγαπησαμε.px από το model "εμυλατορ" μου αρέσουνε 4-5 παιχνίδια από όλα που έχουν εξομοιωθεί τιποτα virtual striker daytona etc.
οποτε δεν έχουμε στο μυαλό μας τις τρελες απαίτησης νομίζοντας ότι στις αρχές που βγήκανε οι εξομοιωτές θέλαμε απλά να παίξουμε λίγο τα ορισμένα αυτά παιχνίδια πιο πολύ για τους ηχους και το game play τους και όχι επειδή έχουνε τα τρελα γραφικά.
οποτε λες με ένα μηχάνημα διπύρηνο τι στο καλο ένα emulator θα το τρέξει.αλλα και έτσι να μην είναι κρατάς τα αγαπημένα σου παιχνίδια και όταν μπορέσεις να πάρεις ένα πιο καλο γιατί θέλοντας και μη η τεχνολογία σε αναγκάζει να το κανεις μετά από λίγο καιρό.
φτιάχνεις μια "υπερμιχανι" όπως είναι το μάμε cabinet με όλα τα emule επάνω και ξεμπερδεύεις,γιατί το να πάρεις μια κονσόλα για το πολύ 5 με 10 παιχνίδια δεν λέει.
ενώ στο pc σιγά σιγά μπορείς να τα έχεις όλα και να ξεμπερδεύεις.
σε ευχαριστούμε πάντως για τις κατατοπιστικές σου πληροφορίες αλλα έτσι και αλλιώς η μαγια τον εξομοιωτών είναι ότι σε ταξιδεύουνε σε άλλες εποχές χωρίς τρελα γραφικά αλλα με τρελή φαντασία του game play
τώρα αν το θες για συλλεκτικούς λόγους τότε αλλάζει και ίσος είναι πλέον και πιο δύσκολο να βρείς original games και πιο πολύ από ebay.
Απάντηση